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Gestaltung in virtuellen Welten, Fachbücher von Benjamin Vogt
Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität nicht nur neue Blickwinkel auf virtuelle Welten, er liefert auch eine passende designtheoretische Grundlegung hierzu. Die virtuelle Realität steht als Darstellungsmedium in der Nachfolge zeichnerischer (geometrischer und geografischer) Darstellungen. Über die Linienwelt erschliesst sich die Interaktion in virtuellen Welten als ein immersives Betreten unserer mentalen Kommunikations- und Abstraktionsebene und lässt die Welt in ihrer Visualisierung aufgehen.
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Wissen und Handeln in virtuellen sozialen Welten, Fachbücher von Susan Bittkau-SchmidtIn den letzten fünf Jahren habe ich mich sehr intensiv mit den Begriffen 'Wissen' und 'Handeln' beschäftigt. Neben der wissenschaftlichen Auseinandersetzung, die in dem vorliegenden Buch direkt nachvollziehbar ist, sind mir, über disziplinspezifische Bezüge hinaus, Aussagen aufgefallen, die über ihre Beschäftigung mit 'Wissen' und seinem Bedeutungshorizont auf mehreren Ebenen vermittelte Beziehungen zu diesem Thema herstellen. Die Zitate kreisen um Fragen der Fassbarkeit von Wissen, dessen Handlungsbezüge und -relevanzen, aber auch um die Grenzen von Wissen, Verstehen und Praxistransfer. Im Laufe der theoretischen und empirischen Bearbeitung des Themas 'Wissen und Handeln in virtuellen sozialen Welten' werden diese Beziehungen deutlich, worauf ich im Schlusskapitel auf die Aspekte der Zitate illustrierend zurückgreife. 'Zu wissen, was man weiss, und zu wissen, was man tut, das ist Wissen.' (Konfuzius) 'Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen begrenzt.' (Albert Einstein) 'Es ist nicht genug, zu wissen, man muss auch anwenden; es ist nicht genug, zu wollen, man muss auch tun.' (Johann Wolfgang von Goethe) 'Man muss viel gelernt haben, um über das, was man nicht weiss, fragen zu können.' (Jean-Jacques Rousseau) 'Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will.' (Galileo Galilei) 'Die Erfahrung ist wie eine Laterne im Rücken; sie beleuchtet stets nur das Stück Weg, das wir bereits hinter uns haben.' (Konfuzius) 'Eine Idee muss Wirklichkeit werden können, oder sie ist nur eine eitle Seifenblase.' (Berthold Auerbach).37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Effiziente Gestaltung anreizkompatibler Verträge als Intermediärsleistung in virtuellen Unternehmen: 'Kontrakttheorie und technologische Umsetzung';Effiziente Gestaltung Anreizkompatibler Verträge Als Intermediärsleistung In Virtuellen Unternehmen: 'kontrakttheorie Und Technologische Umsetzung'; Taschenbuch Von Andreas Kümmert, Grin, 978-3-8386-1516-5, Seitenanzahl: 18438,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
ibidem Kommunikation in virtuellen Welten: Sprache, Text und Wirklichkeit (Deutsch, Softcover, Michael Beisswenger) (51410704)
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